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Klask Gestion de ressources Puis lors de la Course

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Description

Puis lors de la Course

un fait étrange se produit : la porte d’entrée

Des cartes prestiges vous offrent des points de victoire automatique lors de la construction

Âge: 18 ans et plus Durée: 30 minutes Joueurs: 2 à 8 Langue: Français Mécaniques du jeu

Les Aventuriers du Rail: Scandinavie

Klask Gestion de ressources Puis lors de la Coursevos buts! Klask : onomatope provoque par la chute dun pion dans le but. Met en gnral le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement ! Les joueurs contrlent leur pion par un astucieux systme daimant plac sous le plateau. Lobjectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de lenvoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pices magntiques qui servent dobstacle. Il

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